Protótipo de aplicativo mobile gamificado para corredores.
mai, 2023 - mai, 2023
 *Protótipo de alta fidelidade do projeto PacePro.*
# Contextualização
O **PacePro** é um protótipo de aplicativo mobile para corredores que combina **contador de passos, monitoramento de desempenho e comunidade gamificada**.
O resultado foi um protótipo que alia **motivação, estatísticas claras e interação social** para engajar pessoas em hábitos mais saudáveis.
# Problema identificado
O ponto de partida foi entender que, embora existam diversos aplicativos de corrida no mercado, muitos usuários relatam **dificuldade em manter a motivação e acompanhar o progresso de forma clara e intuitiva**.
> Pessoas que realizam atividades físicas e querem **melhorar a qualidade** e o **desempenho** de seus exercícios, sentem **dificuldade em monitorar** todo este processo e **manter a motivação**. Isso é um problema por que, se não for resolvido, pode prejudicar toda a qualidade e a quantificação das atividades físicas.
## Metodologia utilizada
Me baseei nas etapas do **Design Thinking**, fazendo uma adaptação para a realidade do projeto.
Foi uma escolha importante para eu me **contextualizar** e **criar empatia** com os possíveis usuários finais do aplicativo, e trouxeram **ótimos insights** problemas que teriam que ser solucionados!
 *Design Thinking, utilizado no projeto PacePro.*
# Entender e explorar
## Objetivo principal
> Criar um aplicativo mobile que **monitore passos e corridas de forma clara, motivadora e social**, conectando estatísticas individuais com desafios coletivos.
## Persona
Agora com um entendimento maior do usuário, seus problemas, objetivos, e possíveis soluções em mente, elaborei uma Persona, que fornece uma representação detalhada do usuário-alvo, permitindo que o **protótipo seja projetado com foco nas necessidades, preferências e comportamentos específicos desse público**.
 *Letícia, a persona do projeto PacePro.*
## Brainstorm
Comecei com um **brainstorm inicial**, permitindo que ideias fluíssem livremente, sem filtro, para mapear possíveis funcionalidades e me contextuar melhor com o tema.
 *Brainstorm inicial, permitindo que as ideias fluíssem livremente.*
## Pesquisa secundária
Em seguida, conduzi uma **pesquisa secundária** em sites e aplicativos concorrentes.
> Os principais motivos para o uso desses aplicativos pelos usuários são o **monitoramento do progresso** ao longo do tempo, **motivação e desafios**, **interação social** e comunidade, **planejamento de treinos** e orientação, e **registro e histórico de atividades**.
## How Might We
A etapa de **How Might We** foi fundamental para transformar dores em oportunidades de solução. Tive como objetivo buscar o **maior número de soluções para os problemas**, já que depois seriam convergidos e refinados.
 *How Might We, buscando maior número de soluções para os problemas.*
## Benchmarking
Analisei referências como **Strava, Nike Run Club e Google Fit**, identificando boas práticas de gamificação, visualização de dados e fluxos sociais.
 *Benchmarking, identificando boas práticas de gamificação, visualização de dados e fluxos sociais.*
> O benchmarking foi essencial para **inspirar a criação de um diferencial competitivo**, focando em estatísticas claras e desafios baseados em selos e medalhas.
## Wireframes
Com base nos requisitos coletados, desenvolvi **wireframes de baixa fidelidade** em papel, buscando representar de forma rápida e eficiente as principais funcionalidades do aplicativo.
 *Wireframes de baixa fidelidade, buscando representar de forma rápida o aplicativo.*
> Essa etapa foi essencial para validar a **hierarquia da informação** e testar diferentes fluxos de navegação antes de investir em um protótipo refinado.
# Desenvolvendo a ideia
## Guia de estilos
Criei um **style guide completo**, definindo tipografia, cores, ícones e componentes reutilizáveis, garantindo consistência visual durante todo o protótipo.
 *Cor primária e gradientes de cores.*
 *Tipografia e hierarquia de fontes.*
## Protótipo de alta fidelidade
As telas finais foram estruturadas em cinco principais seções: **Principal, Feed, Comunidade, Progresso e Perfil**, sendo as principais decisões de design:
- Na **tela principal**, priorizei mapas e estatísticas de passos em destaque, garantindo fácil acesso às informações mais relevantes e integração direta com opções de publicação e compartilhamento.
- No **feed**, adotei rolagem infinita inspirada nas redes sociais mais populares, para reduzir curva de aprendizado e incentivar engajamento com publicações, medalhas e interações entre usuários.
- Na **comunidade**, implementei desafios gamificados baseados em medalhas — tanto gratuitos quanto pagos — para estimular motivação, senso de pertencimento e participação contínua em eventos coletivos ou entre amigos.
- Na aba **progresso**, organizei estatísticas de forma intuitiva e didática, com dados claros sobre desempenho e evolução, além de um assistente baseado em IA para suporte personalizado ao usuário.
- No **perfil**, estruturei a navegação de forma similar às redes sociais mais utilizadas, com toolbar dedicada a publicações, conquistas e estatísticas, reforçando familiaridade e usabilidade.
 *Protótipo de alta fidelidade da corrida.*
 *Protótipo de alta fidelidade do feed e comunidade.*